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    漫画停更,番被下架,还不能吃口同人饭了?

    发布日期:2026-05-01 19:03    点击次数:86

    3月底,《葬送的芙莉莲》官方放出了第三季“黄金乡篇”的定档PV。

    评论区一片懵逼。

    殊不知,第二季在年初已经悄无声息的完结了,你想从官方渠道找个资源看都不容易(不过俗话说,B站越少,B站越多,懂的都懂)。

    漫画也因作者身体原因,进入了无限期停更。

    既然如此......

    在万众瞩目的“黄金乡篇”动画到来之前,不如先来点同人解解馋?

    刚好本花最近又挖到一个宝藏画师,一个《葬送的芙莉莲》的同人画师——

    Arkilide。

    (*本文中的“他”不具有任何性别指代意义)

    01

    这种“潦草”同人,

    真的很难不心动啊!

    《葬送的芙莉莲》,想当初也是现象级的霸权番了。

    对其中的角色,你还记得多少?

    比如——

    神色总是淡淡、但战斗力爆表的芙莉莲。在Arkilide笔下多以静谧、沉思或战斗时的冷峻姿态出现。

    可可爱爱、胖胖白白的肥伦,竟也有如此冷艳美丽的一面。

    使用“近乎无所不切的魔法”腰斩考官的尤贝尔,危险与狡黠并存。

    还有香香软软的Zanze,她的同人倒是不太多见。

    Arkilide作品最显著的特点,就是块面感极强。

    不追求精致到头发丝的线条,而是注重笔触的自由感,使用大面积的色块来堆砌形体。

    画面中保留了大量的笔触痕迹,轮廓线松散、边缘不刻意收束。

    这种 “介于速写与厚涂之间” 的画法,看似潦草,却越品越有味道。

    地狱乐 Yuzuriha

    很多人觉得他和本花此前介绍的一位画师风格很像——。

    PluviumG画的芙莉莲

    其实不止,本花推荐过的很多画师,如、、都带点这种味道。画面自带颗粒与做旧质感,类似复古油画的肌理效果。

    Dino(右上、左下)

    wlop(左上) Soroni(右下)

    Arkilide作品中常见高对比的明暗关系,他非常擅长利用轮廓光来勾勒人物。

    用大块的亮部与暗部直接压出角色的立体感,比如明日香的红色作战服,通过光影塑造出强烈的肌肉线条与战损氛围。

    笔下人物少有夸张的表情,多是侧脸、背影或带有俯视感的眼神。

    86-不存在的地域

    《地狱乐》Sagirl Tao

    《地狱乐》

    就像在浓稠的暗影里,凿开一道缝隙。

    那是法杖的红光,是苍月草的幽蓝,是少女侧脸被勾勒出的光影。

    是约尔在阴影里的侧目,藏着冷冽;

    是蕾塞在微光下的抬眸,带着孤寂。

    万物皆没入黑暗,唯有角色的神采,在光影明灭中,美得近乎神圣。

    《EVA》绫波丽

    02

    哪有什么捷径,就是硬磕!

    Arkilide不只画同人,也有自己的OC。不过还在逐步完善中,刚刚尝试了概念设计图的绘制。

    OC阿卡尔

    概念设计

    早期Arkilide的画风和现在判若两人。

    构图上几乎全是角色特写,依赖背景和装饰性元素来营造氛围。

    那时候他的色彩非常跳脱,高饱和玫红背景、浓郁暖棕调,用色比现在更“重”、对比更极端,甚至带一点赛璐璐的平涂感。

    明暗交界线处理得比较生硬,线条感也非常强,甚至有点“线稿没藏好”的感觉。

    一些细碎的刻画反而削弱了整体的张力。

    总的来说就是稍显油腻和普通,是一打眼可能觉得好看,但并不会印象深刻的类型。

    而如今,经过日复一日的光影、色彩、人体等练习,他的作品质感大幅提升。

    练习作品都已经小有风格。

    从一个“会画角色的画师”,变成了“会用光影和笔触传递情绪的创作者”。

    其实Arkilide的信息相对神秘,除了作品我们对他几乎一无所知。

    只知道他经常参加艺术相关的活动。

    《鸣潮》

    《无职转生》

    Arkilide在“三月酒店”艺术活动中画的

    PLGR的OC Etona

    他也非常乐于和大家分享自己的绘画心得,言辞直接而诚恳。

    如何设计角色风格,以及光影?

    Arkilide:“可能是我整理图层和选色时自然呈现的效果(我通常选暖色调)。

    我还特别强调occlusion(闭塞:物体与物体接触部分最极限的部位,会形成一个几乎没有任何间接光可以到达的小区域,最深最黑的位置),有时阴影部分就只用灰色和黑色来表现,来强调高对比度。”

    你是怎么画阴影的?

    Arkilide:“我会先在底色图层上新建一个图层,擦除亮部,然后填充深色。接着,我用同一个图层来添加反射光和散射光,阴影部分则用更浅的颜色。

    如果阴影感觉太浅,就增加对比度。然后以更浅更暖的颜色来模拟反射光和散射光。”

    你是怎么做到高产出的?

    Arkilide:“实践。”

    从摆拍到有魂,从稍显拘谨的细腻,到大刀阔斧的写意,就是一笔一笔地画,一张一张地磨。

    时间不语,但却会回答所有的问题。

    编辑:TXin

    -THE END-

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